читать 2 мин.
0 29

Автор рассказывает о своем опыте создания карточки героя в стиле HS для челленджа от Антона Земского. Он использовал 3D болванки и покраску ч/б изображения. Автор признается, что сделал ошибки, но не считает целесообразным тратить еще недели на доработку картинки. В конце автор благодарит за внимание и оставляет картинку как есть.

Перепост
Прочитать полностью
читать 2 мин.
0 28

Наконец выложили результаты конкурса "Конец цивилизации". Структура конкурса была довольно странной. Для художников, рисующих окружение, привычно, что часто используются 3д модели и фотографии. На счёт моей картинки можно сказать сведущее. Косяков много, но как поправить их наверняка, чтобы не нарушить идею композиции, я не знаю. Если подытожить, это был один из первых серьёзных конкурсов, в которых я принял участие.

Перепост
Прочитать полностью
читать 1 мин.
0 32

Автор рассказывает о своём участии в конкурсе на Render.ru и о том, что он учится рисовать окружение. Он также показывает свои наброски архитектурных элементов и говорит о том, что строить их было сложно. Автор планирует продолжать рисовать скетчики энвиры, чтобы увеличить свою скорость в рисовании.

Перепост
Прочитать полностью
читать 1 мин.
0 33

Автор выкладывает четвёртую картинку с тремя персонажами, на которую ушло много времени. Он рассказывает о своих трудностях с дизайном интерьеров и персонажей. Афро-причёска оказалась идеальной для персонажа. Картинки должны были быть связаны общим сюжетом, но автор забыл и решил заменять одного брата на феечку. Он также заменил одежду второго персонажа на робу мага. Персонажи попали в замок, который был на прошлой картинке, так что какая-то связанность всё-таки есть.

Перепост
Прочитать полностью
читать 2 мин.
0 26

Художник выкладывает новую картинку, нарисованную новой кисточкой. Описывает свой опыт работы с масштабными сценами, воздушной перспективой и светом. Упоминает работу с рефами.

Перепост
Прочитать полностью
читать 2 мин.
0 33

Статья о том, как использовать фотографии и 3D-модели для создания концепт арта. Рассказывается о том, как выбирать подходящие фотографии и модели, а также о том, как правильно их обрабатывать в фотошопе. Автор также дает советы по тому, как привести все элементы к общему виду, чтобы правки не выглядели чужеродными. В конце автор дает небольшое отступление о новом сезоне в игре Path of Exile.

Перепост
Прочитать полностью
читать 1 мин.
0 33

В этой статье автор делится своим опытом работы с 3D в фотошопе. Он рассказывает о том, что фотошоп в этом плане довольно сырой, но при этом полезный инструмент. Автор дает советы, как использовать 3D в фотошопе с умом и находить для себя область применения.

Перепост
Прочитать полностью